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EXPOSITION
Une fabrique de l'innovation
Lyon 2013
du 15 novembre 2013 au 1er mars 2014
Bibliothèque Municipale de Lyon Part Dieu
(face à la gare)
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ANIMO #1 - CUM triptyque danse interactif |
Le triptyque interactif ANIMO#1- CUM est une oeuvre qui allie danse et technologies numériques. En touchant l'un des trois écrans tactiles, le visiteur rencontre des danseurs en image à taille humaine. En les effleurant, il oriente leurs mouvements puisés dans l'origine animale de l'homme. Le spectateur instaure un dialogue gestuel qui recompose une chorégraphie, un rythme et une musique. Son auteure est la chorégraphe new média Gwendaline Bachini, dont les nouvelles oeuvres se concentrent sur l'identité humaine et l'animalité, les mécanismes d'évolution des espèces, comme en témoigne ANIMO. CUM, premier volet du cycle de créations ANIMO, s'adosse au projet de recherche et développement CréaMove labellisé par Imaginove.
Réalisation : Gwendaline Bachini; Interprétation: Christian Bakalov, Gilles Polet; Voix et clarinette : Isabelle Duthoit ; design logiciel : Sylvain Delbart ; design sonore : Luccio Stiz ; Co-production : La C.R.I. - Eclectic Experience; Partenaires : Le Grame, Centre national de recherche musicale, BM de Lyon, Le Fresnoy, studio national des arts contemporains, La Fabrica 126 (Sofia), CDC le Pacifique ; Aides à la création : DICREAM (CNC), SCAN (Région Rhône Alpes), Conseil Général du Var |
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EXPOSITION ANIMO#1-Cum
à l'Hôtel des Arts de Toulon et à la médiathèque de Biarritz
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Nous remercions chaleureusement l'Hôtel des Arts de Toulon et le Département Image de la médiathèque de Biarritz pour l'accueil du triptyque dans sa première version, dans le cadre respectivement de la Nuit des Musées et du festival "Le temps d'aimer la danse" dirigé par Thierry Malandain.
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PROCESS en cours : les interprètes
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Improvisation, tournage, programmation, création sonore, ANIMO #1 est, tel un spectacle vivant, en perpétuelle évolution. Pour en savoir plus sur le processus de création et ses interprètes
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ANIMO et le projet CréaMove
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Le projet CréaMove propose une rupture dans l’animation 3D de personnages qui consiste à développer une chaîne de production alternative capable de capturer de vrais personnages, de vrais jeux d’acteurs, puis de les éditer en 3D. Ce système, baptisé « capture 4D », consiste à utiliser non plus des outils d’animation mais des captures vidéos multi-caméras de personnages réels pour produire des séquences animées photoréalistes ou « séquences 4D ».
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